En tant que maître de donjon, créer régulièrement une histoire à partir de rien peut s’avérer pénible. Entrez dans le jeu : les livres de campagne officiels de Donjons et Dragons 5E. Ces tomes magnifiquement illustrés contiennent tous les points narratifs cruciaux, les monstres et les cartes dont vous aurez besoin pour créer une aventure de longue durée étonnante – pas besoin d’improvisation !
L’un des meilleurs jeux de rôle sur table jamais créés, depuis sa création en 1974, Donjons et Dragons a donné naissance à d’innombrables scénarios répartis sur de nombreuses éditions.
La cinquième édition, parmi toutes les autres, met l’accent sur la narration et l’immersion.
Les meilleures campagnes D&D 5E répertoriées ici couvrent un large éventail de lieux et de thèmes. La campagne Waterdeep vous permettra d’assister à des hijinx et des conspirations urbaines miteuses : Dragonheist ; la terreur inflexible et les méchancetés de l’horreur folklorique dans Curse of Strahd ; ou les vastes jungles et les dinosaures de Tomb of Annihilation. Certaines de ces campagnes sont brutales, d’autres sont plutôt une douce promenade à travers des mondes fantastiques curieux.
L’étendue des livres présentés ici témoigne de la polyvalence du système Donjons & Dragons dans son ensemble. Et comme toutes les campagnes sont conçues comme des bacs à sable, vous pouvez les adapter à votre table, en les personnalisant au gré de vos envies.
De toutes ces plaines innombrables, voici les meilleures campagnes de Donjons & Dragons 5E auxquelles vous pouvez jouer dès maintenant. Si vous cherchez plutôt des classes, des races et des mécanismes, jetez un coup d’œil aux meilleurs livres sources de D&D.
1. La Malédiction de Strahd
Adaptation et extension du module d’aventure Ravenloft de la 1ère édition de Donjons & Dragons (qui vous voit prendre d’assaut un château maudit dirigé par un personnage ressemblant à Dracula), La Malédiction de Strahd vous voit piégé à Barovia : une terre misérable de brumes grises et de cieux sans soleil, dirigée par le seigneur maléfique du titre, aux dents pointues.
Tout-puissant et, comme le veulent les tropes gothiques, complètement cinglé, cette aventure vous verra vous unir pour faire tomber le despote sanguinaire. Il ne s’agit pas d’une aventure de high-fantasy typique. Dans Curse of Strahd, le méchant a déjà gagné, l’économie n’existe pas et vos chances de le battre sont minces.
En plus d’être traqué par Strahd lui-même, vous découvrirez que tout le reste veut aussi vous tuer. Les loups, les sorcières, les hordes de chauves-souris – cette campagne a tout ce qu’il faut en matière d’horreur folklorique. Il y a même une section où vous trouvez une hutte de sorcière qui se déplace sur des jambes.
Vous parcourrez des montagnes glacées, ferez des raids dans des temples étranges et, si vous survivez assez longtemps, vous prendrez d’assaut le château Ravenloft du maître des ténèbres. Sur le plan thématique, Curse of Strahd traite de l’impuissance et des traumatismes. Tous les lieux de Barovia sont tombés dans le piège de l’horreur ou ont trouvé des moyens bizarres pour y faire face. Barovia a été irrémédiablement marquée par Strahd, et ce que vous ferez déterminera son fragile destin.
La campagne de la Malédiction de Strahd comporte également un curieux élément de randomisation, dans la mesure où certains de ses aspects sont générés par le jeu de Tarroka (disponible séparément du livre principal), qui vous est remis par la mystérieuse voyante Madame Eva et qui présage les événements à venir. Il détermine même qui vous aidera, braves héros probablement condamnés, dans votre quête.
Et si Barovia est sacrément impitoyable, la menace d’une mort quasi-constante fait partie de ce qui rend le jeu si passionnant. Un jeu pour les fans d’horreur, à la recherche de terreurs et d’événements effrayants dans un pays sombre. Il y a même son propre module de maison hantée, Death House, que vous pouvez lire gratuitement avant de vous procurer le livre de campagne complet.
2. Out of the Abyss
Tel un Alice au pays des merveilles tordu, celui-ci vous emmène dans une aventure psychédélique au fin fond de l’Underdark, une série de tunnels qui s’étendent littéralement sur plusieurs continents. Ici, il fait éternellement sombre (vous vous déplacerez principalement à l’aide de champignons lumineux), et les cultes horribles basés sur la déesse araignée Lolth sont légion.
Cela dit, c’est un endroit prospère, plein de villes, de réseaux commerciaux et d’infrastructures. Mais n’espérez pas vous engager dans des monologues spirituels avec de sympathiques chenilles.
Vous commencez comme prisonniers, avant de vous lancer dans un voyage de terreur digne d’Apocalypse Now, à mesure que vous vous enfoncez dans les profondeurs. Cette campagne a même son propre Démogorgon.
Les fans de la série de livres Legend of Drizzt de Donjons et Dragons, sur un certain elfe noir héroïque mais tellement tourmenté, reconnaîtront immédiatement les races gothiques disponibles.
Mais attention, c’est un jeu difficile pour les MJ débutants, car il demande beaucoup de préparation, même selon les normes de Donjons et Dragons. Si vous aimez les choses étranges et sombres, Out of the Abyss est la campagne qu’il vous faut.
3. Storm King’s Thunder
La High Fantasy a toujours été un élément essentiel de Donjons & Dragons, et si c’est votre domaine de prédilection, cette campagne se déroulant dans les régions les plus chaudes des Royaumes oubliés est idéale pour vous.
Dans cette campagne, de puissants géants sont apparus et terrorisent la civilisation. En réponse, les petites gens se rassemblent à la recherche de la magie runique, l’arme ancienne qui a permis aux géants de vaincre les dragons il y a longtemps. On y trouve de tout, des sorciers krakens aux bosquets fantaisistes enchantés, et les géants eux-mêmes – dont il existe plusieurs types – sont des ennemis redoutables.
En plus de cela, c’est un livre de campagne volumineux mais immensément détaillé qui fournit une véritable corne d’abondance de résultats – les joueurs étant présentés avec de multiples façons de conclure une quête. C’est l’une de ces rares campagnes qui évite le piège de la routine, mais qui est aussi suffisamment détaillée pour être relativement simple à gérer. Essayez-la si vos joueurs veulent une expérience de fantasy à part entière.
4. Baldur’s Gate : Descente en Averne
Peut-être la campagne de Donjons et Dragons la plus heavy metal jamais réalisée, la récente sortie de Baldur’s Gate : Descent into Avernus vous emmène littéralement dans les neuf enfers et vous en ramène. Se déroulant pendant les tristement célèbres Guerres de Sang, elle présente des ennemis diaboliques, des cieux brûlants et, euh, des guêpes de l’enfer. Pensez à Mad Max qui rencontre l’Underworld.
Sans oublier d’adorables petits éléphants dorés qui produisent des “étincelles rayonnantes d’énergie positive”. Sans oublier les puissantes Machines infernales : de méchantes motos propulsées par les âmes des damnés.
Une campagne inhabituellement longue, qui suit les joueurs de 1 à 13 ans, et qui est un livre volumineux. Il s’adresse aux fans de Baldur’s Gate – la campagne sert de préquelle au prochain jeu vidéo Baldur’s Gate III – ou à ceux qui aiment explorer un paysage infernal saturé d’ultra-violence.
5. Tomb of Annihilation
Tu aimes les dinosaures ? Bien. Que dirais-tu d’un Tyrannosaurus Rex zombie ? Excellent. Nous avons trouvé la campagne qu’il vous faut. Se déroulant principalement dans les jungles verdoyantes et mortelles de l’île de Chult, Tomb of Annihilation offre de nombreuses possibilités de frissons exotiques pour le bon groupe.
L’histoire vous amènera à rechercher la source d’une mystérieuse malédiction mortelle, dont on dit qu’elle provient de ces vastes jungles sauvages. En chemin, vous serez amené à combattre des hommes-serpents, à explorer un ou deux jardins carnivores et peut-être même à faire la course avec des dinosaures.
On y retrouve également de nombreux visages sympathiques de Donjons et Dragons, comme l’archiliche Asserac, qui voyage dans le temps et dans toutes les dimensions, et qui est entrée dans la légende dans Tomb of Horrors.
Nous dirions que Tomb of Annihilation est un bon jeu polyvalent, car il a un petit quelque chose pour tout le monde, et de nombreuses possibilités de mélanger les thèmes : que vous vouliez jouer sur l’aspect délirant d’Indiana Jones ou vous pencher sur l’ambiance de l’île maudite.
6. Waterdeep : Dragon Heist
Les rues miteuses de Waterdeep ne sont pas très éloignées des rues crasseuses d’Ankh Morpork de la série Discworld de Terry Pratchett. Une excellente campagne longue pour les débutants complets, bien qu’assez courte par rapport aux autres, elle vous fera passer des niveaux un à cinq. De plus, le livre physique contient une magnifique carte en couleurs de Waterdeep.
En ce qui concerne l’histoire, le méchant que vous allez incarner dépend de la saison choisie par les joueurs. Parmi les méchants possibles, on trouve une horde d’êtres vivants et des adorateurs du diable très étranges. L’histoire se résume à une course folle pour récupérer l’or manquant avant tout le monde.
Ni high-fantasy, ni horreur, il s’agit plutôt d’un parcours urbain. Il s’inspire beaucoup des films de casse. Comme on peut s’y attendre, la corruption est au cœur de Waterdeep, et il y a une multitude de factions et de méchants que les joueurs peuvent rencontrer.
Le ton est plutôt léger et offre de nombreuses possibilités de jeu de rôle divertissantes. De toutes les campagnes, c’est celle qui se prête le mieux à l’investigation plutôt qu’à la tuerie, bien qu’il y ait beaucoup de tueries à faire.
De plus, contrairement à toutes les autres campagnes, les enjeux ne sont pas si élevés. Dans cette campagne, vous n’êtes pas en train de sauver le monde. Enfin, pas immédiatement.
C’est parfait pour les joueurs débutants, ou une diversion amusante pour les joueurs sortant d’une campagne plus lourde et cherchant quelque chose d’un peu plus léger.
7. Ghosts of Saltmarsh
Dans cette campagne, la mer est votre ennemi. Une série d’excellentes aventures uniques adaptées à D&D 5e à partir des aventures nautiques uniques classiques de Dungeon magazine, Ghosts of Saltmarsh propose sept campagnes remplies de pirates, de détournements en haute mer et d’horribles hommes-poissons.
Vous pouvez diriger des joueurs de niveaux 1 à 12 en utilisant les aventures et la zone de départ du village de pêcheurs de Saltmarsh, ou les jouer comme des aventures uniques.
Il y a un véritable éventail d’aventures à vivre ici. Explorez une maison hantée dans le module Secret of Saltmarsh, espionnez les lézards dans Danger at Dunwater et revendiquez une île maudite pour la guilde locale des marins dans Isle of the Abbey.
De plus, Ghosts of Saltmarsh propose des règles pratiques pour le combat nautique, les bateaux et les rencontres étranges en mer. Deux mots : bateau et kraken. Ces règles sont une excellente source d’inspiration pour vos propres campagnes écrites.
Nous aimons particulièrement l’opération de sauvetage, dans laquelle vous enquêtez sur le navire fantôme Emperor of the Waves, qui a été repéré à la dérive dans les environs après avoir été porté disparu pendant des années.
Toujours aussi modulaires, ces aventures offrent également de nombreuses possibilités d’ajouter votre propre style de narration.
8. Tales from the Yawning Portal
Cette collection de campagnes contient sept des donjons les plus mortels qui ont vu le jour au cours des 30 dernières années de l’histoire de Donjons et Dragons.
Parmi eux, une adaptation de la cinquième édition de l’infâme machine Total Party Kill Tomb of Horrors. Dans ce jeu, vous descendez dans une crypte labyrinthique remplie de bestioles immondes et de pièges terribles. Quelque part, un Demilich vieux de plusieurs siècles vous guette. Yawning Portal est le livre idéal pour ceux qui ont envie d’explorer des donjons.
Et quels donjons !
Dans l’aventure Citadelle sans soleil, explorez une forteresse abandonnée depuis longtemps qui contient une pomme qui peut accorder la vie éternelle, ou volez-la. Combattez les orcs dans une forteresse naine abandonnée depuis longtemps et située sous une montagne dans La Forge de la fureur.
Ou dans la montagne sauvage de White Plume, vous fouillez le repaire perdu depuis longtemps d’un tyran sorcier fou. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est une véritable maison des horreurs et de l’étrange.
Ces aventures sont légères sur le plan du thème et de l’histoire, mais elles permettent d’explorer des donjons très amusants. Votre table devra faire preuve d’esprit, de courage et, avouons-le, de chance pour s’en sortir vivant.
9. Lost Mine of Phandelver
Idéale pour les joueurs et les MJ débutants, la Mine perdue de Phandelver est une mini-campagne disponible avec le kit de démarrage de la cinquième édition de Donjons & Dragons. Elle contient essentiellement tout ce dont vous aurez besoin pour vous familiariser avec le jeu, et équilibre bien le jeu de rôle avec des rencontres de combat amusantes. L’histoire est une aventure fantastique très typique, avec des gobelins, un dragon et un hibou très affamé.
Il y a un village plein de PNJ, beaucoup d’accroches de quêtes, un mini donjon et un grand donjon avec le grand méchant de l’aventure. Il est également très facile d’utiliser la Mine perdue de Phandelver comme point de départ d’une autre campagne plus longue, car elle s’adapte bien à des environnements plus vastes.
Un conseil : n’utilisez pas les personnages pré-générés. Laissez vos joueurs créer leurs propres personnages de premier niveau (le manuel du joueur et Internet le décrivent bien), et organisez une “session 0” au cours de laquelle vous pourrez tous vous entraider.
10. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
La suite de Dragon Heist, cette aventure emmènera les joueurs du niveau 5 au niveau 20. Ils descendront dans la Montagne Souterraine, où réside le sorcier fou Halaster Blackcloak. Dans son domaine, il a pris le contrôle d’une tonne de créatures et a également créé une série de portails étranges menant au multivers et à d’autres lieux des Royaumes oubliés.
Il s’agit donc d’un gigantesque jeu d’exploration de donjons, infiniment plus hack ‘n’ slash que son prédécesseur. Nous vous recommandons de l’utiliser comme une suite à Dragon Heist.
Du point de vue de la tonalité, Dungeon of the Mad Mage est un peu éparpillé, il est donc préférable de le considérer comme un jeu de donjon en boucle.
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