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La campagne officielle Second Darkness de Pathfinder

Présentation du jeu de rôle Pathfinder

Pathfinder est un jeu de rôle édité par Paizo Publishing, basé sur le jeu de rôle Donjons et Dragons 3.5. Il est joué à l’aide de dés et de figurines, et permet aux joueurs de créer leurs personnages et de vivre des aventures fantastiques.

second darkness

Présentation de la campagne officielle Second Darkness

Second Darkness est une campagne officielle pour Pathfinder, écrite par James Jacobs et publiée en France par Black Book Editions. Elle se déroule dans le monde de Golarion et se concentre sur l’ancienne cité de Xin-Shalast, où les joueurs doivent affronter les forces des ténèbres qui s’y sont réveillées.

Les grandes étapes de la campagne

La campagne est divisée en 8 parties :

  • La cité de Xin-Shalast
  • Les montagnes de Mhar
  • Les profondeurs de Nar-Voth
  • Les terres sauvages de Belkzen
  • La cité des morts
  • La cité des dieux
  • La cité de l’ombre
  • Le sanctuaire des ténèbres
Chaque partie de la campagne propose des quêtes, des combats et des énigmes à résoudre. La difficulté du jeu est modulable, et la durée normale d’une partie est d’environ 4 à 6 heures.

Mon avis sur la campagne

J’ai trouvé Second Darkness très intéressant et divertissant. Les quêtes sont variées et bien écrites, et les combats sont très bien équilibrés. De plus, le jeu est très bien documenté et il est facile de s’y plonger. Le seul point négatif est que la campagne est assez longue et complexe, ce qui peut en rebuter certains.

Lire  Qu'est-ce que le jeu de rôle FATE ?

En conclusion, je recommande vivement Second Darkness à tous les fans de jeux de rôles. C’est une campagne très divertissante et bien écrite qui offre de nombreuses heures de jeu.

5/5 - (1 vote)

Rédigé par Thomas Lefèvre

Ma passion pour les JdR a commencé lors d'une soirée entre amis, où j'ai été initié à mon premier jeu de rôle sur table. Depuis, je me suis plongé corps et âme dans cet univers, explorant une variété de systèmes de jeu, de D&D à Pathfinder, en passant par des créations indie plus obscures. Les JdR sont pour moi une porte ouverte sur l'imagination, permettant de vivre des aventures sans limites, où chaque session est une histoire unique façonnée par les joueurs eux-mêmes.

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